Geo-Scatterの解説、第3回目だよ!
ここではPreset Scatterの使い方を解説しているよ!( ´θ`)ノ
このページは、↓この記事の続きです↓
Geo-Scatterの使い方を簡単に紹介
Geo-Scatterのパネルを開くと、沢山の項目がありビビってしまいます…(;´∀`)
しかし、落ち着いてみてください。これらの項目をまとめていくと…
「Create」「Tweak」「Extra」の3つにまとまります。
しかも主に使うのは「Create」と「Tweak」の2つです。
⓪ベースとなるオブジェクトを選択し…
↓
①「Create」で散布し…
↓
②「Tweak」で調整する。そんな順番で使用していきます。
こう考えると、そんなに難しく無いですね!
「Create」…オブジェクトを散布する方法は5つ
まずはオブジェクトを散布する「Create」から見ていきましょう。Geo-Scatterには、散布する方法が5つ用意されています。いくつか紹介していきます。
Preset Scatterを使ってみよう
まずはPreset Scatterから…
今回は実験台として、50mの平面(Plane)データと0.3mの立方体を用意しました。
まずはGeo-Scatterのパネルから、ベースとなるオブジェクトを指定します。ここでは50mの平面データを指定しました。
「Preset Scatter」のところにある、人が歩いているようなサムネイル画像をクリックします。
すると、散布パターンのプリセットが表示されます。
最初の方にpresets.scatpackというデータをインストールしたと思うのですが、これのことです。
散布パターンを指定します。今回はこのプリセットを選択しました。
ビューポートのオブジェクトを散布するのか(Viewport Selection)、アセットブラウザーのオブジェクトを散布するのか(Browser Selection)、どちらかを選択します。
今回はビューポートにある立方体を散布するので、Viewport Selectionを指定しました。
散布するオブジェクト(ここでは立方体)を選択します。
オブジェクトを選択した状態で、「Scatter Object(s)」をクリックします。
すると、ベースのオブジェクト(平面データ)の表面に、選択したオブジェクト(立方体)が散布されます。
アセットブラウザーからも散布出来る
試しにアセットブラウザーのオブジェクトを散布してみます。
「Browser Selection」を選択し…
アセットブラウザーから、オブジェクトを選択します。ここではThe Plant Libraryの植物を選びました。
あとは「Scatter Asset(s)」を選択するだけです。
アセットブラウザーからオブジェクトが読み込まれ、散布されました。
簡単ですね!
Geo-Scatterはアセットブラウザーとの連携も強いアドオンのようです。
Tweakを使って、散布したオブジェクトを調節する
散布したオブジェクトを調整したい時は、Tweakの項目にある機能を使用します。
試しに密度を調整してみましょう。まずは、System(s) Listから、調整したいオブジェクト群を選択します。(※この、リストから選択する工程を忘れがちなので注意してください。)
DistributionのDensity(密度)の値を増やしてみましょう。
オブジェクトの数が増え、密度が高くなりました。
Limit Collisionを使ってみよう
Distributionの中にある、Limit Collisionにチェックを入れて有効化し、値を増やしてみましょう。
散布したオブジェクト同士の距離が離れて、重ならなくなりました。
オブジェクトが重なって突き刺さってしまうと、違和感が出やすいので、そういった事態を防ぐことが出来ます。
困ったら「i」マーク
Geo-Scatterのパネルには、各項目の右側に「i」マークがついています。
ここを押すと、各項目の簡単な説明と、公式解説ページへのリンクが表示されます。親切設計ですね。
なお、解説ページは英語なので、ウェブブラウザーに自動翻訳の拡張機能を入れておくと便利です。
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